A cultura maker no ensino médio potencializando o aprendizado da matemática
Resumo
O presente artigo tem por objetivo apresentar o projeto intitulado “Cultura maker no ensino médio” realizado em
três escolas públicas estaduais do Rio Grande do Norte, em parceria com o Programa de Residência Pedagógica
– Subprojeto Matemática EaD, que visa o ensino de programação para os alunos do ensino médio das escolas
envolvidas, utilizando o desenvolvimento de jogos digitais para potencializar o aprendizado de matemática.
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Publicado
																			2019-12-19
																	
				Edição
Seção
								Jogos Eletrônicos
							
						 
						 
							